ТЕХНОСФЕРА – PYTHON

Дополнительная информация

  • Возраст 10–14 лет
  • Отдел ОТДЕЛ СПОРТИВНО-ТЕХНИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ
Обучение основам синтаксиса Python, написанию собственных проектов (игр, ботов и др.)
ОСНОВЫ ЭЛЕКТРОНИКИ И ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Дополнительная информация

  • Возраст 10+ лет
  • Отдел ОТДЕЛ ЕСТЕСТВЕННО-МАТЕМАТИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ
Проектирование и сборка электронных схем, программирование, создание гаджетов с нуля
ВЕБ-ДИЗАЙН

Дополнительная информация

  • Возраст 10+ лет
  • Отдел ОТДЕЛ ЕСТЕСТВЕННО-МАТЕМАТИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ

Первые шаги в IT-сфере

IT-СТАРТ

Дополнительная информация

  • Возраст 11+ лет
  • Отдел ОТДЕЛ ЕСТЕСТВЕННО-МАТЕМАТИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ

Практика, полезные навыки будущего и уверенный старт в программировании

ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Дополнительная информация

  • Возраст 9-16 лет
  • Отдел ОТДЕЛ СПОРТИВНО-ТЕХНИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ

Обучение управлению дроном и созданию для него программного обеспечения

АРХИТЕКТУРНОЕ 3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ

Дополнительная информация

  • Возраст 11–16 лет
  • Отдел ОТДЕЛ ЕСТЕСТВЕННО-МАТЕМАТИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ

Создание трехмерных цифровых моделей зданий и интерьеров с помощью специальных программных инструментов

НЕЙРОДИЗАЙН

Дополнительная информация

  • Возраст 11–14 лет
  • Отдел ОТДЕЛ ЕСТЕСТВЕННО-МАТЕМАТИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ

Синтез графического дизайна и искусственного интеллекта

3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ

Дополнительная информация

  • Возраст 11+ лет
  • Отдел ОТДЕЛ ЕСТЕСТВЕННО-МАТЕМАТИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ

Создание объемных моделей с помощью специальных компьютерных программ

ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Дополнительная информация

  • Возраст 11-16 лет
  • Отдел ОТДЕЛ ЕСТЕСТВЕННО-МАТЕМАТИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ

Знакомство с базовыми понятиями и принципами программирования на языках C++ или Python

Мультиграфика

Дополнительная информация

  • Возраст 9-11 лет
  • Отдел ОТДЕЛ ЕСТЕСТВЕННО-МАТЕМАТИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ

Создание мультфильмов с помощью графических элементов

Графический дизайн

Дополнительная информация

  • Возраст 11-13 лет
  • Отдел ОТДЕЛ ЕСТЕСТВЕННО-МАТЕМАТИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ

Изучение и освоение компьютерной графики и графических программ

Юный информатик: ТЕХНИЧЕСКИЙ ВЕКТОР

Дополнительная информация

  • Возраст 8-14 лет
  • Отдел ОТДЕЛ СПОРТИВНО-ТЕХНИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ

Знакомство с компьютером, элементарными понятиями из сферы информационных технологий, работа в разных редакторах